2017年10月12日19:27

【パズドラ】バインド耐性前提では無くなるということ

sociamato



 
 

記事元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1507623426/

820iPhone774G 2017/10/12(木) 14:40:49.48ID:JVu0FM6fd.net

対戦にバインドは入れたら駄目だろ。少しテストプレイしたら分かるだろ。
822iPhone774G 2017/10/12(木) 14:44:26.93ID:+5NvVjlGp.net

>>820
 
ガンホーにとってテストプレイはユーザーがするものなので、なんな
815iPhone774G 2017/10/12(木) 14:34:41.73ID:FpC/CmoXd.net

今後くるランキングバトルの報酬が何になるか考えようぜ
817iPhone774G 2017/10/12(木) 14:35:17.98ID:DFSBKLAkM.net

>>815
 
金の掛からない報酬だろうからスタッフロール掲載とかやろ
818iPhone774G 2017/10/12(木) 14:35:27.17ID:NbLAXXz3d.net

>>815
 
王冠だろ www
824iPhone774G 2017/10/12(木) 14:46:28.77ID:mhIzDj0I0.net

バインドって耐性積めばいいだけとちゃうの?
830iPhone774G 2017/10/12(木) 14:57:46.74ID:JVu0FM6fd.net

>>824
 
耐性積めないとゲーム性崩壊、バインド耐性積む事前提、初心者は何もできずフルボッコ。

これなら、そもそもいらなくね?
832iPhone774G 2017/10/12(木) 15:00:05.64ID:mhIzDj0I0.net

>>830
 
逆に耐性積むのが当たり前になれば、バインド使う奴も減って
バインド耐性前提では無くなるということ
855iPhone774G 2017/10/12(木) 15:37:17.62ID:L8quUJ030.net

>>832
 
そんな読み合いするほど手持ちが充実してるプレイヤー同士でだけマッチングされるなら構わないんだけどね


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