【パズドラ】つまり鎧バットマン使いはバインド回復と遅延ができる闇光バットマンは絶対とっておけよ
記事元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1471838945/
952iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:37:05.51ID:+go1eRb/.net
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ5601【パズドラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1471941406/
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954iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:39:14.03ID:iInLtMdK.net
>>952
スレ建ておつです!
>>952
スレ建ておつです!
958iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:52:54.15ID:Z29Ih5H9.net
>>952
優秀
>>952
優秀
947iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:26:21.03ID:0eWVqDZj.net
グレモリーで鎧に寄生したけどスキル縛りがないのとかは快適だけど
リーダーがバインドくらうのはやっぱあかんわ
グレモリーで鎧に寄生したけどスキル縛りがないのとかは快適だけど
リーダーがバインドくらうのはやっぱあかんわ
949iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:30:22.50ID:68mJpr4e.net
>>947
リーダーさえバインドされなきゃどうとでもなるからな
>>947
リーダーさえバインドされなきゃどうとでもなるからな
953iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:38:25.80ID:6Z0lFjiE.net
リーダーバインドはカエデも一緒
コンボ対策は遅延から十時→コンボと別に組めばいい
つまり鎧バットマン使いはバインド回復と遅延ができる闇光バットマンは絶対とっておけよ
2ターンバインド回復に2ターン遅延で実質4ターンバインド回復だからな
リーダーバインドはカエデも一緒
コンボ対策は遅延から十時→コンボと別に組めばいい
つまり鎧バットマン使いはバインド回復と遅延ができる闇光バットマンは絶対とっておけよ
2ターンバインド回復に2ターン遅延で実質4ターンバインド回復だからな
960iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 17:59:00.78ID:amuuGBBe.net
>>953
遅延からの十字→コンボってどういうこと?
エアプ?
>>953
遅延からの十字→コンボってどういうこと?
エアプ?
962iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 18:02:43.50ID:/fIhPq2A.net
>>960
エアプ以外のなんだと思ってたんだ
>>960
エアプ以外のなんだと思ってたんだ
971iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 18:12:45.92ID:EP6UChSg.net
>>960
遅延発動ターンに軽減掛けておけばその後16倍2ターンで削り切れなくても安心だろ
理解力ねえな
>>960
遅延発動ターンに軽減掛けておけばその後16倍2ターンで削り切れなくても安心だろ
理解力ねえな
972iPhone774G@\(^o^)/2016/08/23(火) 18:15:55.79ID:JvPTeAVK.net
>>971
ヒェッ!?
>>971
ヒェッ!?